Bleach Hollow RPG
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Bleach Hollow RPG

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 Poderes Hollow

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Ryusenshi Ichisen
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Ryusenshi Ichisen


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MensajeTema: Poderes Hollow   Poderes Hollow Icon_minitimeLun Sep 14, 2009 2:09 am

Esta es la lista de los poderes que tienen los Hollow y Arrancar:

Hierro (鋼皮(イエロ), Iero?, literalmente "Piel de Hierro") (Defensa: 100 x Nivel en Poderes Hollow. Gasto: 50 EE por turno):
La piel resistente de los Arrancar. Es muy fuerte, pero no es invencible.
(Req. 25 a Poderes Hollow. 10 Exp)

Pesquisa (探査回路(ペスキス), Pesukisu?, literalmente "Circuito de Investigación") (Personas detectadas=Nivel en Poderes Hollow. Gasto: 500 EE):
Una técnica Arrancar que permite detectar la presión espiritual y sus fluctuaciones.
(Req. 25 a Poderes Hollow y 20 a Reiatsu. 10 Exp)

Cero (虚閃(セロ), Sero?, literalmente "Fogonazo de Hollow") (50 x Nivel en Poderes Hollow. Gasto: 100 EE):
Una gran ráfaga de energía, el lugar o posición de lanzamiento y el tono de la ráfaga varían dependiendo del arrancar.
(Req. 10 a Poderes Hollow. 10 Exp)

Gran Rey Cero (王虚の閃光(グラン・レイ・セロ), Guran rei sero?) (500 x Nivel en Poderes Hollow. Gasto: 10000 EE. 500 PV)
Técnica exclusiva de los Espada cuya gran potencia distorsiona el espacio, el Amo del HM ha prohibido su uso dentro de la cúpula de Las Noches. Hay que sangrar.
(Req. Cero, 80 a Poderes Hollow, Ser Espada. 25 Exp)

Doble Cero (セロ・ドーブル, sero doburu?) (Cero propio + Cero absorbido. Gasto: Cero Normal + Mitad del Cero Absorbido. Imposible absorber un cero con +10 de diferencia de nivel):
Técnica utilizada por la antigua Tercera Espada Nelliel Tu Odderswank, gracias a su facultad para absorber y tragarse ceros enemigos, la arrancar puede devolver la ráfaga enemiga tras añadirle la suya propia, aumentando la potencia del ataque.
(Req. Cero, 60 a Poderes Hollow, ser Privaron, o Espada. 20 Exp)

Cero Sincrético (セロ・シンクレティコ, sero shinkuretiko?) (Cero tuyo + Cero del compañero. Gasto: Cero normal):
Utilizada por la Fracción de Nelliel Tu Odderswank, Pesche Guatiche y Dondochakka Bilstin unen sus ceros para lanzar una ráfaga circular combinada.
(Req. Cero, 50 a Poderes Hollow, ser Fracción, Privarón o Espada. 20 Exp)

Cero Oscuras (セロ・オスキュラス, sero osukyurasu?) (250 x Nivel en Poderes Hollow. Gasto: 1000 EE:
Variante del cero mucho más potente y de un tono tenebroso.
(Req. Cero, 60 a Poderes Hollow, ser Espada. 20 Exp)

Cero Metralleta (セロ・メトラジェッタ, sero metorajietta?) (Ceros=Nivel en Poderes Hollow/5. Cada Cero hace el daño de un Cero Normal. Gasto: Cero Normal x Lanzados)
Lanza numerosas ráfagas a través de los dedos.
(Req. Cero, Doble Cero, 75 en Poderes Hollow, ser Espada 0 o 1. 20 Exp)

Cero Personalizado (Efecto que el Admin predetermine con la descripción. Gasto: El que el Admin predetermine con la descripción.)
(Req. Cero, 50 o más en Poderes Hollow, Rango delimitado por el Admin. 20 Exp)

Solo se permite 1 Cero entre estos: Doble Cero, Cero Sincrético, Cero Oscuras, Cero Metralleta y Cero Personalizado. 2 desde el 6º Espada hacia arriba. 3 el Espada 0 y los Ayudantes. 5 el Amo del Hueco Mundo. 1 más de lo normal si la historia es muy buena...

Gemelos Sonido (双児響転(ヘメロス・ソニード), Hemerosu Sonīdo?) (Copias Creadas=Nivel en Poderes Hollow/10):
Permite crear hasta cinco copias de sí mismo.
(Req. Sonido, 50 en Hoho, 50 en Poderes Hollow, ser Espada 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7. 20 Exp)

Bala (虚弾(バラ), Bala?, literalmente "Bala de Hollow") (Cada Disparo=1 x nivel en Poderes Hollow. Velocida de la Bala=Poderes Hollow. Gasto: 5 EE cada bala):
Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces a la velocidad de una ráfaga de Cero, pero no es tan fuerte como esta última.
(Req. 40 en Poderes Hollow, ser mínimo Arrancar Nivel Alto. 10 Exp)

Negación (反膜(ネガシオン), Nagashion?, literalmente "Membrana de Rechazo") (Indestructible. Gasto: 500 x Rango):
Campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows o Arrancar.
(Req. 50 en Poderes Hollow, ser mínimo Gilian. 20 Exp)

Garganta (黒腔(ガルガンタ), Garuganta?, literalmente "Cavidad Negra") (Transporta de un lugar a otro. Gasto: 100 EE):
Los Hollow y Arrancar se mueven entre Hueco Mundo y el mundo real mediante esta habilidad, que les permite abrir una puerta entre los dos mundos, también puede hacerse al Dangai o la Sociedad de Almas.
(Req. 10 en Poderes Hollow. 10 Exp)

Gonzui (黒腔, Absorbe-almas?) (Almas Humanas Absorbidas=Nivel en Poderes Hollow. Las que tengan 25 EE se pueden resistir dependiendo de su nivel de Reiatsu. Gasto: 200 EE):
Técnica empleada para absorber las almas humanas. Sin embargo, aquellas que poseen cierto nivel de poder espiritual pueden resistirse a ser absorbidos por esta técnica.
(Req. 25 en Poderes Hollow, ser mínimo Hollow de Alto Nivel. 10 Exp)


Última edición por Ryusenshi Ichisen el Lun Sep 14, 2009 6:45 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Poderes Hollow   Poderes Hollow Icon_minitimeLun Sep 14, 2009 1:10 pm

Esta es la lista y los requisitos que necesitan los Vizard para obtener algunas técnicas:

Cero (虚閃(セロ), Sero?, literalmente "Fogonazo de Hollow") (40 x Nivel en Poderes Hollow. Gasto: 100 EE):
Una gran ráfaga de energía, el lugar o posición de lanzamiento y el tono de la ráfaga varían dependiendo del arrancar.
(Req. 25 a Poderes Hollow. 10 Exp)

Gran Rey Cero (王虚の閃光(グラン・レイ・セロ), Guran rei sero?) (250 x Nivel en Poderes Hollow. Gasto: 50000 EE. 1000 PV)
Técnica exclusiva de los Espada cuya gran potencia distorsiona el espacio, el Amo del HM ha prohibido su uso dentro de la cúpula de Las Noches. Hay que sangrar.
(Req. Cero, 100 a Poderes Hollow, Ser Lider Vizard. 25 Exp)

Cero Personalizado (Efecto que el Admin predetermine con la descripción. Gasto: El que el Admin predetermine con la descripción.)
(Req. Cero, 70 o más en Poderes Hollow, Rango delimitado por el Admin. 20 Exp)

Gemelos Sonido (双児響転(ヘメロス・ソニード), Hemerosu Sonīdo?) (Copias Creadas=Nivel en Poderes Hollow/25):
Permite crear hasta cuatro copias de sí mismo.
(Req. Sonido, 60 en Hoho, 80 en Poderes Hollow, ser Lider Vizard o Capitán Vizard. 20 Exp)

Garganta (黒腔(ガルガンタ), Garuganta?, literalmente "Cavidad Negra") (Transporta de un lugar a otro. Gasto: 1000 EE):
Los Vizard se mueven por todos lados mediante esta habilidad, que les permite abrir una puerta entre los dos mundos.
(Req. 40 en Poderes Hollow. 20 Exp)
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